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3dMax常用的6种几何体详解

2019-5-15 07:06| 发布者: 第二课堂网| 查看: 1324| 评论: 0

摘要: 3ds Max系统自带了一些几何体,任何模型都是由这些自带的几何体编辑而来的。本节将为大家讲解常用的6种几何体。1. 长方体长方体是建模中最常用的几何体,现实生活中与长方体比较接近的物体有很多。可以直接使用长方 ...
3ds Max系统自带了一些几何体,任何模型都是由这些自带的几何体编辑而来的。本节将为大家讲解常用的6种几何体。
1. 长方体
长方体是建模中最常用的几何体,现实生活中与长方体比较接近的物体有很多。可以直接使用长方体创建出很多模型,比如方桌、墙体等,同时还可以将长方体用作多边形建模的基础物体,其参数设置面板如图1-1所示。
重要参数解析
长度/宽度/高度:这3个参数决定了长方体的外形,用来设置长方体的长度、宽度和高度。
长度分段/宽度分段/高度分段:这3个参数用来设置沿着对象每个轴的分段数量。
2. 圆柱体
圆柱体在现实生活中很常见,比如玻璃杯和桌腿等。制作由圆柱体构成的物体时,可以先将圆柱体转换成可编辑多边形,然后对细节进行调整,其参数设置面板如图1-2所示。
图1-1
重要参数解析
长度/宽度/高度:这3个参数决定了长方体的外形,用来设置长方体的长度、宽度和高度。
长度分段/宽度分段/高度分段:这3个参数用来设置沿着对象每个轴的分段数量。
1.2.2 圆柱体
圆柱体在现实生活中很常见,比如玻璃杯和桌腿等。制作由圆柱体构成的物体时,可以先将圆柱体转换成可编辑多边形,然后对细节进行调整,其参数设置面板如图1-2所示。
图1-2
重要参数解析
半径:设置圆柱体的半径。
高度:设置沿着中心轴的维度。负值将在构造平面下面创建圆柱体。
高度分段:设置沿着圆柱体主轴的分段数。
端面分段:设置围绕圆柱体顶部和底部的中心的同心分段数。
边数:设置圆柱体周围的边数。
平滑:混合圆柱体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
启用切片:控制是否开启“切片”功能。
切片起始/结束位置:设置从局部x轴的零点开始围绕局部z轴的度数。
3.球体
球体也是现实生活中最常见的一种物体。在3ds Max中,可以创建完整的球体,也可以创建半球体或球体的其他部分,其参数设置面板如图1-3所示。
图1-3
重要参数解析
半径:指定球体的半径。
分段:设置球体多边形分段的数目。分段越多,球体越圆滑,反之则越粗糙,图1-4所示是“分段”值分别为8和32时的球体对比。
图1-4
平滑:混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
半球:该值过大将从底部“切断”球体,用以创建部分球体,取值范围是0~1。值为0可以生成完整的球体;值为0.5可以生成半球;值为1会使球体消失,如图1-5所示。
图1-5
切除:通过在半球断开时将球体中的顶点数和面数“切除”来减少它们的数量。
挤压:保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向着球体的顶部挤压为越来越小的体积。
轴心在底部:在默认情况下,轴点位于球体中心的构造平面上。如果勾选“轴心在底部”选项,则会将球体沿着其局部z轴向上移动,使轴点位于其底部,如图1-6所示。
图1-6
4.平面
平面在建模过程中使用的频率非常高,例如墙面和地面等,其参数设置面板如图1-7所示。
图1-7
重要参数解析
长度/宽度:设置平面对象的长度和宽度。
长度分段/宽度分段:设置沿着对象每个轴的分段数量。
5. 切角长方体
切角长方体是长方体的扩展物体,可以快速创建出带圆角效果的长方体,其参数设置面板如图1-8所示。
图1-8
重要参数解析
长度/宽度/高度:用来设置切角长方体的长度、宽度和高度。
圆角:切开切角长方体的边,以创建圆角效果,图1-9所示是长度、宽度和高度相等,而“圆角”值分别为1mm和6mm时的切角长方体效果。
图1-9
长度分段/宽度分段/高度分段:设置沿着相应轴的分段数量。
圆角分段:设置切角长方体圆角边时的分段数。
6.切角圆柱体
切角圆柱体是圆柱体的扩展物体,可以快速创建出带圆角效果的圆柱体,其参数设置面板如图1-10所示。
图1-10
重要参数解析
半径:设置切角圆柱体的半径。
高度:设置沿着中心轴的维度。负值将在构造平面下创建切角圆柱体。
圆角:斜切切角圆柱体的顶部和底部封口边。
高度分段:设置沿着相应轴的分段数量。
圆角分段:设置切角圆柱体圆角边时的分段数。
边数:设置切角圆柱体周围的边数。
端面分段:设置沿着切角圆柱体顶部和底部的中心和同心分段的数量。

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