3ds Max系统自带了一些几何体,任何模型都是由这些自带的几何体编辑而来的。本节将为大家讲解常用的6种几何体。 1. 长方体 长方体是建模中最常用的几何体,现实生活中与长方体比较接近的物体有很多。可以直接使用长方体创建出很多模型,比如方桌、墙体等,同时还可以将长方体用作多边形建模的基础物体,其参数设置面板如图1-1所示。 重要参数解析 长度/宽度/高度:这3个参数决定了长方体的外形,用来设置长方体的长度、宽度和高度。 长度分段/宽度分段/高度分段:这3个参数用来设置沿着对象每个轴的分段数量。 2. 圆柱体 圆柱体在现实生活中很常见,比如玻璃杯和桌腿等。制作由圆柱体构成的物体时,可以先将圆柱体转换成可编辑多边形,然后对细节进行调整,其参数设置面板如图1-2所示。 图1-1 重要参数解析长度/宽度/高度:这3个参数决定了长方体的外形,用来设置长方体的长度、宽度和高度。 长度分段/宽度分段/高度分段:这3个参数用来设置沿着对象每个轴的分段数量。 1.2.2 圆柱体 圆柱体在现实生活中很常见,比如玻璃杯和桌腿等。制作由圆柱体构成的物体时,可以先将圆柱体转换成可编辑多边形,然后对细节进行调整,其参数设置面板如图1-2所示。 图1-2 重要参数解析半径:设置圆柱体的半径。 高度:设置沿着中心轴的维度。负值将在构造平面下面创建圆柱体。 高度分段:设置沿着圆柱体主轴的分段数。 端面分段:设置围绕圆柱体顶部和底部的中心的同心分段数。 边数:设置圆柱体周围的边数。 平滑:混合圆柱体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。 启用切片:控制是否开启“切片”功能。 切片起始/结束位置:设置从局部x轴的零点开始围绕局部z轴的度数。 3.球体 球体也是现实生活中最常见的一种物体。在3ds Max中,可以创建完整的球体,也可以创建半球体或球体的其他部分,其参数设置面板如图1-3所示。 图1-3 重要参数解析半径:指定球体的半径。 分段:设置球体多边形分段的数目。分段越多,球体越圆滑,反之则越粗糙,图1-4所示是“分段”值分别为8和32时的球体对比。 图1-4 平滑:混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。半球:该值过大将从底部“切断”球体,用以创建部分球体,取值范围是0~1。值为0可以生成完整的球体;值为0.5可以生成半球;值为1会使球体消失,如图1-5所示。 图1-5 切除:通过在半球断开时将球体中的顶点数和面数“切除”来减少它们的数量。挤压:保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向着球体的顶部挤压为越来越小的体积。 轴心在底部:在默认情况下,轴点位于球体中心的构造平面上。如果勾选“轴心在底部”选项,则会将球体沿着其局部z轴向上移动,使轴点位于其底部,如图1-6所示。 图1-6 4.平面平面在建模过程中使用的频率非常高,例如墙面和地面等,其参数设置面板如图1-7所示。 图1-7 重要参数解析长度/宽度:设置平面对象的长度和宽度。 长度分段/宽度分段:设置沿着对象每个轴的分段数量。 5. 切角长方体 切角长方体是长方体的扩展物体,可以快速创建出带圆角效果的长方体,其参数设置面板如图1-8所示。 图1-8 重要参数解析长度/宽度/高度:用来设置切角长方体的长度、宽度和高度。 圆角:切开切角长方体的边,以创建圆角效果,图1-9所示是长度、宽度和高度相等,而“圆角”值分别为1mm和6mm时的切角长方体效果。 图1-9 长度分段/宽度分段/高度分段:设置沿着相应轴的分段数量。圆角分段:设置切角长方体圆角边时的分段数。 6.切角圆柱体 切角圆柱体是圆柱体的扩展物体,可以快速创建出带圆角效果的圆柱体,其参数设置面板如图1-10所示。 图1-10 重要参数解析半径:设置切角圆柱体的半径。 高度:设置沿着中心轴的维度。负值将在构造平面下创建切角圆柱体。 圆角:斜切切角圆柱体的顶部和底部封口边。 高度分段:设置沿着相应轴的分段数量。 圆角分段:设置切角圆柱体圆角边时的分段数。 边数:设置切角圆柱体周围的边数。 端面分段:设置沿着切角圆柱体顶部和底部的中心和同心分段的数量。 |
2019-06-19
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