VRay灯光系统中最重要的就是VRay灯光,无论光源的大小或是形状,都可以灵活调节。常用于模拟反光板、灯泡、灯管、异形灯带等常见光源。参数面板如图8-22所示。 图8-22 重要参数解析 开:控制是否开启灯光。 类型列表:设置VRay灯光的类型,共有“平面”“穹顶”“球体” “网格”和“圆形”5种类型,如图8-23所示。 图8-23 平面:将VRay灯光设置成平面形状。 穹顶:将VRay灯光设置成边界盒形状。 球体:将VRay灯光设置成穹顶状,类似于3ds Max的天光,光线来自于位于灯光z轴的半球体状圆顶。 网格:这种灯光是一种以网格为基础的灯光。 圆形:将VRay灯光设置成圆环形状。 目标:控制是否开启目标点。 1/2长:设置灯光的长度。 1/2宽:设置灯光的宽度。 半径:当前这个参数还没有被激活(即不能使用)。另外,“1/2长”“1/2宽”和“半径”这3个参数会随着VRay灯光类型的改变而发生变化。 单位:指定VRay灯光的发光单位,共有“默认(图像)”“发光率(lm)”“亮度(lm/ m?/sr)”“辐射率(W)”和“辐射(W/m?/sr)”5种。 默认(图像):VRay默认的单位,依靠灯光的颜色和亮度来控制灯光的最后强弱,如果忽略曝光类型的因素,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。 发光率(lm):当选择这个单位时,灯光的亮度将和灯光的大小无关(100W的亮度大约等于1500LM)。 亮度(lm/ m?/sr):当选择这个单位时,灯光的亮度和它的大小有关系。 辐射率(W):当选择这个单位时,灯光的亮度和灯光的大小无关。注意,这里的瓦特和物理上的瓦特不一样,比如这里的100W大约等于物理上的2瓦特~3瓦特。 辐射量(W/m?/sr):当选择这个单位时,灯光的亮度和它的大小有关系。 倍增:设置VRay灯光的强度。 模式:设置VRay灯光的颜色模式,共有“颜色”和“色温”两种。 颜色:指定灯光的颜色。 温度:以温度模式来设置VRay灯光的颜色。 纹理:控制是否给VRay灯光添加纹理贴图。 分辨率:控制添加贴图的分辨率大小。 定向:使用“平面”和“圆形”灯光时,控制灯光照射的方向,0为180°照射,1为光源大小的面片照射,如图8-24和图8-25所示。 图8-24 图8-25 预览:观察灯光定向的范围,有“选定”“从不”和“始终”3种选项,如图8-26所示。 图8-26 排除:用来排除灯光对物体的影响。 投射阴影:控制是否对物体的光照产生阴影。 双面:用来控制是否让灯光的双面都产生照明效果(当灯光类型设置为“平面”和“圆形”时有效,其他灯光类型无效),图8-27和图8-28所示分别是关闭和开启该选项时的灯光效果。 图8-27 图8-28 不可见:这个选项用来控制最终渲染时是否显示VRay灯光的形状,图8-29和图8-30所示分别是关闭与开启该选项时的灯光效果。 图8-31 图8-32 天光入口:这个选项是把VRay灯光转换为天光,这时的VRay灯光就变成了“间接照明(GI)”,失去了直接照明。当勾选这个选项时,“投射阴影”“双面”“不可见”等参数将不可用,这些参数将被VRay的天光参数所取代。 存储发光图:勾选这个选项,同时将“间接照明(GI)”里的“首次反弹”引擎设置为“发光图”时,VRay灯光的光照信息将保存在“发光图”中。在渲染光子的时候将变得更慢,但是在渲染出图时,渲染速度会提高很多。当渲染完光子的时候,可以关闭或删除这个VRay灯光,它对最后的渲染效果没有影响,因为它的光照信息已经保存在了“发光贴图”中。 影响漫反射:该选项决定灯光是否影响物体材质属性的漫反射。 影响高光:该选项决定灯光是否影响物体材质属性的高光。 影响反射:勾选该选项时,灯光将对物体的反射区进行光照,物体可以将灯光进行反射。 细分:这个参数控制VRay灯光的采样细分。当设置比较低的值时,会增加阴影区域的杂点,但是渲染速度比较快,如图8-33所示;当设置比较高的值时,会减少阴影区域的杂点,但是会减慢渲染速度,如图8-34所示。 |
2019-06-19
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