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3dMax的VRayIES灯光和VRay太阳与天空使用办法详解

2019-6-4 05:30| 发布者: 第二课堂网| 查看: 4379| 评论: 0

摘要: VRayIES灯光的原理与目标灯光相似,都是通过IES文件模拟不同的射灯光束。参数面板如图8-35所示,因为很多参数与VRay灯光相同,所以这里仅对关键参数加以说明。图8-35重要参数解析启用:控制是否开启灯光。IES文件: ...
VRayIES灯光的原理与目标灯光相似,都是通过IES文件模拟不同的射灯光束。参数面板如图8-35所示,因为很多参数与VRay灯光相同,所以这里仅对关键参数加以说明。

图8-35

重要参数解析

启用:控制是否开启灯光。

IES文件:载入光域网文件的通道。

图形细分:控制阴影的质量。

强度值:控制灯光的照射强度。

颜色:控制灯光产生的颜色。

8.2.3 VRay太阳与天空

VRay太阳主要用来模拟现实中的太阳光。在创建VRay太阳的同时,会弹出是否自动添加VRay天空到“环境”面板,通常选择“是”选项,如图8-36所示。这时场景中就有两个光源:VRay太阳模拟太阳光,VRay天空模拟环境天光。VRay太阳参数面板如图8-37所示,VRay天空参数面板如图8-38所示。

VRay天空与VRay太阳参数基本相同,这里重点讲解VRay太阳参数。

图8-36

图8-37

图8-38

重要参数解析

启用:控制是否开启灯光。

不可见:勾选后太阳将在反射中不可见。

浊度:决定天光的冷暖,并受到太阳与地面夹角的控制。当太阳与地面夹角不变时,浊度数值越小,天光越冷,如图8-39和图8-40所示。

图8-39

图8-40

臭氧:这个参数是指空气中臭氧的含量,较小的值的阳光比较黄,较大的值的阳光比较蓝,图8-41和图8-42所示分别是“臭氧”值为0.35和1时的阳光效果。

图8-41

图8-42

强度倍增:这个参数是指阳光的亮度,默认值为1。

大小倍增:这个参数是指太阳的大小,它的作用主要表现在阴影的模糊程度上,较大的值可以使阳光阴影比较模糊。

过滤颜色:用于自定义太阳光的颜色。

阴影细分:这个参数是指阴影的细分,较大的值可以使模糊区域的阴影产生比较光滑的效果,并且没有杂点。

阴影偏移:用来控制物体与阴影的偏移距离,较高的值会使阴影向灯光的方向偏移。

光子发射半径:这个参数和“光子贴图”计算引擎有关。

天空模型:选择天空的模型,可以选晴天,也可以选阴天。

间接水平照明:该参数目前不可用。

地面反照率:通过颜色控制画面的反射颜色,图8-43和图8-44所示分别是白色和红色的反射效果。

图8-43

图8-44

排除:将物体排除于阳光照射范围之外。


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