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实例:3dMax如何渲染块和区域教程

2019-6-18 01:42| 发布者: 第二课堂网| 查看: 679| 评论: 0

摘要: “渲染块”图像采样器集以前版本的“固定”“自适应”和“自适应细分”3种采样器于一体,只在“最大细分”这个选项上进行调节。与“区域”图像过滤器的搭配渲染速度最快,但渲染质量也是最差的,平时用于测试渲染, ...
“渲染块”图像采样器集以前版本的“固定”“自适应”和“自适应细分”3种采样器于一体,只在“最大细分”这个选项上进行调节。与“区域”图像过滤器的搭配渲染速度最快,但渲染质量也是最差的,平时用于测试渲染,以最快的方式查看图像效果,渲染效果如图16-1所示。
01 打开本书学习资源中的“场景文件>CH16>01.max”文件,如图16-2所示。

图16-1

图16-2

02 按F10键打开“渲染设置”面板,然后在“公用”选项卡中设置“输出大小”的“宽度”为1200、“高度”为898,如图16-3所示。

图16-3

03 切换到VRay选项卡,然后展开“图像采样器(抗锯齿)”卷展栏,接着设置“类型”为“渲染块”,如图16-4所示。

图16-4

04 展开“渲染块图像采样器”卷展栏,然后设置“最小细分”为1,接着取消勾选“最大细分”选项,再设置“渲染块宽度”为32,如图16-5所示。

图16-5

提示

“渲染块宽度”的大小根据自身习惯进行设置,没有固定值。理论上渲染块的大小对渲染速度有一定影响,但这种影响很小,可以忽略不计。

05 展开“图像过滤器”卷展栏,然后设置“过滤器”为“区域”,如图16-6所示。

图16-6

06 切换到GI选项卡,然后展开“全局照明”选项卡,接着设置“首次引擎”为“发光图”、“二次引擎”为“灯光缓存”,如图16-7所示。

图16-7

07 展开“发光图”卷展栏,然后设置“当前预设”为“自定义”,接着设置“最小速率”和“最大速率”为-4,再设置“细分”为50,最后设置“插值采样”为20,如图16-8所示。

图16-8

08 展开“灯光缓存”选项卡,然后设置“细分”为200,如图16-9所示。

图16-9

09 设置完参数后,按F9键渲染当前场景,效果如图16-10所示。通过观察渲染的效果图,可以发现枕头的边缘、床头柜的边缘存在较明显的锯齿,地板有一些白色噪点,整体画面看起来较为粗糙。场景左下角可以看到图片的渲染时间为3分19秒,速度很快。

图16-10

疑难问答

渲染的图片与案例图片有差异?

按照书中提供的参数渲染出的图片颜色和亮度与案例图片有差异,这种情况是正常的。在同一渲染设置参数渲染的情况下,因显示器、CPU和Vray版本的差异,都会造成渲染结果的差异。


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