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实例:3dMax发光图和灯光缓存设置教程

2019-6-18 02:02| 发布者: 第二课堂网| 查看: 795| 评论: 0

摘要: “首次引擎”为“发光图”和“二次引擎”为“灯光缓存”的组合是实际制作中使用概率很大的一组搭配方式。因其渲染质量好、速度快,深受渲染师的青睐,渲染效果如图16-23所示。图16-2301 打开本书学习资源中的“场景 ...
“首次引擎”为“发光图”和“二次引擎”为“灯光缓存”的组合是实际制作中使用概率很大的一组搭配方式。因其渲染质量好、速度快,深受渲染师的青睐,渲染效果如图16-23所示。

图16-23

01 打开本书学习资源中的“场景文件>CH16>02.max”文件,如图16-24所示。

图16-24

02 按F10键打开“渲染设置”面板,然后在“公用”选项卡中设置“输出大小”的“宽度”为1200、“高度”为900,如图16-25所示。

图16-25

03 切换到VRay选项卡,然后展开“图像采样器(抗锯齿)”卷展栏,接着设置“类型”为“渲染块”,如图16-26所示。

04 展开“渲染块图像采样器”卷展栏,然后设置“最小细分”为1,接着勾选“最大细分”选项,并设置为4,再设置“噪波阈值”为0.005,最后设置“渲染块宽度”为32,如图16-27所示。

图16-26

图16-27

05 展开“图像过滤器”卷展栏,然后设置“过滤器”为Mitchell-Netravali,如图16-28所示。

06 切换到GI选项卡,然后展开“全局照明”选项卡,接着设置“首次引擎”为“发光图”、“二次引擎”为“灯光缓存”,如图16-29所示。

图16-28

图16-29

07 展开“发光图”卷展栏,然后设置“当前预设”为“自定义”,接着设置“最小速率”和“最大速率”为-4,再设置“细分”为50,最后设置“插值采样”为20,如图16-30所示。

08 展开“灯光缓存”选项卡,然后设置“细分”为200,如图16-31所示。

图16-30

图16-31

09 设置完参数后,按F9键渲染当前场景,效果如图16-32所示。通过观察渲染的效果图,可以发现画面整体存在一些噪点,看起来不精细。场景左下角可以看到图片的渲染时间为8分43秒,速度较快。

图16-32

10 展开“发光图”卷展栏,然后设置“当前预设”为“中”,接着设置“细分”为60,再设置“插值采样”为30,如图16-33所示。

11 展开“灯光缓存”选项卡,然后设置“细分”为1000,如图16-34所示。

图16-33

图16-34

12 按F9键渲染当前场景,效果如图16-35所示。通过观察渲染的效果图,可以发现画面噪点几乎没有,整体看起来更加精细。场景左下角可以看到图片的渲染时间为29分46秒。

图16-35

提示

通过两组渲染参数的对比发现,设置的渲染参数越高,画面渲染效果越好,但速度也越慢。


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