第二课堂网LOGO_提供大学课程免费自学视频教程下载

免费自学网站 手机站扫一扫

实例:3dMax发光图和BF算法设置教程

2019-6-18 02:05| 发布者: 第二课堂网| 查看: 1202| 评论: 0

摘要: “首次引擎”为“发光图”和“二次引擎”为“BF算法”的组合,是实际制作中使用概率很大的一组搭配方式。对细节渲染更加精细,多用于室外建筑类渲染,渲染效果如图16-36所示。图16-3601 打开本书学习资源中的“场景 ...
“首次引擎”为“发光图”和“二次引擎”为“BF算法”的组合,是实际制作中使用概率很大的一组搭配方式。对细节渲染更加精细,多用于室外建筑类渲染,渲染效果如图16-36所示。

图16-36

01 打开本书学习资源中的“场景文件>CH16>02.max”文件,如图16-37所示。

图16-37

02 保持其余参数不变,切换到“GI选项卡”,然后展开“全局照明”选项卡,接着设置“首次引擎”为“发光图”、“二次引擎”为“BF算法”,如图16-38所示。

03 展开“发光图”卷展栏,然后设置“当前预设”为“中”,接着设置“细分”为60,再设置“插值采样”为30,如图16-39所示。

图16-38

图16-39

04 展开“BF算法计算全局照明(GI)”卷展栏,然后设置“细分”为8、“反弹”为3,如图16-40所示。

图16-40

05 按F9键渲染当前场景,效果如图16-41所示。通过观察渲染的效果图,可以发现画面噪点几乎没有,整体看起来更加精细。场景左下角可以看到图片的渲染时间为54分56秒,相对于上一组引擎,渲染速度要慢得多。

图16-41


相关阅读

最新评论

返回顶部