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实例:3dMax的BF算法和BF算法渲染设置教程

2019-6-19 09:58| 发布者: 第二课堂网| 查看: 257| 评论: 0

摘要: “首次引擎”和“二次引擎”都为“BF算法”的组合是实际制作中使用概率很小的一组搭配方式。这种渲染组合渲染的效果会很好,但渲染速度非常慢,对计算机的配置要求也很高,渲染效果如图16-42所示。图16-4201 打开本 ...
“首次引擎”和“二次引擎”都为“BF算法”的组合是实际制作中使用概率很小的一组搭配方式。这种渲染组合渲染的效果会很好,但渲染速度非常慢,对计算机的配置要求也很高,渲染效果如图16-42所示。

图16-42

01 打开本书学习资源中的“场景文件>CH16>02.max”文件,如图16-43所示。

图16-43

02 保持其余参数不变,切换到“GI选项卡”,然后展开“全局照明”选项卡,接着设置“首次引擎”为“BF算法”、“二次引擎”为“BF算法”,如图16-44所示。

03 展开“BF算法计算全局照明(GI)”卷展栏,然后设置“细分”为8、“反弹”为3,如图16-45所示。

图16-44

图16-45

04 按F9键渲染当前场景,效果如图16-46所示。通过观察渲染的效果图,可以发现画面有很多噪点,看起来也很模糊。场景左下角可以看到图片的渲染时间为53分29秒,这组引擎在低参数下渲染速度慢,但渲染质量很差。如果要渲染高质量的效果,需要提高“细分”数值,渲染时间会继续成倍增加,对于大多数家用计算机配置,不推荐使用该引擎组合。

图16-46


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