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Maya 2017 如何使用刺破命令
使用“刺破”命令可以在选定面的中心产生一个新的顶点,并将该顶点与周围的顶点连接起来。在新的顶点处有个控制手柄,可以通过调整手柄来对顶点进行移动操作。打开“刺破面选项”对话框,如图4-138所示。图4-138常用 ...
Maya 2017 如何使用提取命令
使用“提取”命令可以将多边形对象上的面提取出来作为独立的部分,也可以作为壳和原始对象。打开“提取选项”对话框,如图4-129所示。图4-129常用参数介绍◆ 分离提取的面:选择该选项后,提取出来的面将作为一个独 ...
3dMax的VRay物理降噪教程
VRay物理降噪是VRay3.4渲染器新增加的一项功能,可以在不提高渲染参数的情况下,消除效果图中的噪点。使用VRay物理降噪,必须使用VRay自带的帧缓存。以测试参数为例,渲染一个演示场景,效果如图16-82所示。场景中存 ...
实例:3dMax光子图渲染与保存教程
保存渲染的光子图可以极大地提高渲染成图的速度。通过上个实例,读者可以清晰地感受到渲染成图需要耗费较长的时间。在商业效果图制作中,效率是第一位的,因此保存渲染光子图是最常用的功能之一。渲染效果如图16-65 ...
实例:3dMax成图渲染参数设置教程
01 打开本书学习资源中的“场景文件CH1603.max”文件,如图16-57所示。图16-5702 按F10键打开“渲染设置”面板,然后在“公用”选项卡中设置“输出大小”的“宽度”为1200、“高度”为900,如图16-58所示。03 展开“ ...
实例:3dMax测试渲染参数设置教程
01 打开本书学习资源中的“场景文件CH1603.max”文件,如图16-47所示。图16-4702 按F10键打开“渲染设置”面板,然后在“公用”选项卡中设置“输出大小”的“宽度”为600、“高度”为450,如图16-48所示。图16-4803 ...
实例:3dMax的BF算法和BF算法渲染设置教程
“首次引擎”和“二次引擎”都为“BF算法”的组合是实际制作中使用概率很小的一组搭配方式。这种渲染组合渲染的效果会很好,但渲染速度非常慢,对计算机的配置要求也很高,渲染效果如图16-42所示。图16-4201 打开本 ...
Maya 2017 如何使用复制命令
使用“复制”命令可以将多边形上的面复制出来作为一个独立部分。打开“复制面选项”对话框,如图4-123所示。图4-123常用参数介绍◆ 分离复制的面:选择该选项后,复制出来的面将成为一个独立部分。◆ 偏移:用来设置 ...
Maya 2017 如何删除边和点
使用“删除边/点”命令可以删除选择的边或顶点,与删除后的边或顶点相关的边或顶点也将被删除。案例:本例使用“删除边/点”命令将模型嘴巴上的顶点删除后的效果如图4-116所示。图4-11601 打开学习资源中的“Scenes ...
实例:3dMax发光图和BF算法设置教程
“首次引擎”为“发光图”和“二次引擎”为“BF算法”的组合,是实际制作中使用概率很大的一组搭配方式。对细节渲染更加精细,多用于室外建筑类渲染,渲染效果如图16-36所示。图16-3601 打开本书学习资源中的“场景 ...
实例:3dMax发光图和灯光缓存设置教程
“首次引擎”为“发光图”和“二次引擎”为“灯光缓存”的组合是实际制作中使用概率很大的一组搭配方式。因其渲染质量好、速度快,深受渲染师的青睐,渲染效果如图16-23所示。图16-2301 打开本书学习资源中的“场景 ...
实例:3dMax如何渲染块和Catmull-Rom教程
“渲染块”图像采样器和Catmull-Rom图像过滤器的组合用于渲染成图,渲染速度比第1组要慢,但效果增加了锐化效果,渲染效果如图16-17所示。图16-1701 打开本书学习资源中的“场景文件CH1601.max”文件,如图16-18所示 ...
实例:3dMax如何渲染块和区域教程
“渲染块”图像采样器和Mitchell-Netravali图像过滤器的组合用于渲染成图,渲染速度比上一组要慢,但效果更加精细,带有细微的模糊效果,渲染效果如图16-11所示。图16-1101 打开本书学习资源中的“场景文件CH1601.ma ...
实例:3dMax如何渲染块和区域教程
“渲染块”图像采样器集以前版本的“固定”“自适应”和“自适应细分”3种采样器于一体,只在“最大细分”这个选项上进行调节。与“区域”图像过滤器的搭配渲染速度最快,但渲染质量也是最差的,平时用于测试渲染, ...
Maya 2017 如何使用切角顶点命令
使用“切角顶点”命令可以将选择的顶点分裂成4个顶点,这4个顶点可以围成一个四边形,同时也可以删除4个顶点围成的面,以实现“打洞”效果。打开“切角顶点选项”对话框,如图4-109所示。图4-109常用参数介绍◆ 宽度 ...
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